新加坡的传媒业一直表现强劲,在1995年至2005年间取得9.0%的复合增长率(CAGR)。 2005年,传媒业贡献了49亿元的总增值(VA)和182亿元的收入,行业雇员达53,000人。本地传媒业由多个产业构成,包括电视广播制作、出版印刷、电影、音乐,及互动数码媒体等。
增长迅速的产业——互动数码媒体
包括电玩游戏、动画、在线/流动传媒和新型数码娱乐的互动数码媒体已经成为一个产值达数以十亿元计的产业。据普华古柏(PriceWaterhouse Coopers)的《全球娱乐和媒体业展望》报告,到2012年,全球电玩游戏产业产值预计将从2007年的419亿美元增加到683亿美元,其中亚洲增长速度最快。截至2008年,动画产业产值估计为1600亿美元。
新加坡的动画和游戏产业增长迅速。许多领先的数码媒体公司已陆续进驻,其中包括日本电玩公司光荣(Koei)、卢卡斯电影公司(Lucas Film)、艺电(Electronic Arts)和欧洲最大游戏工作室Ubisoft。一些本地公司,如电玩游戏设计公司Mikoishi、桃源媒体(Peach Blossom Media)和新科电子(数码媒体),也纷纷制作可供出口的原创内容,并与国际分销商建立起战略性伙伴关系。
在线及流动传媒公司也不落人后。线上媒体在传媒业中增长最快,在2000至2005年之间的复合增长率(CAGR)达19.9%,2005年的总增值(VA)为3亿6000万元。
创新内容制作中心
新加坡拥有亚洲最完善的知识产权(IP)保护机制,以及大量传统媒体和新媒体的多语种人才,是创建新内容和进行知识产权管理的理想地点。我国拥有资讯科技及编程方面的大批毕业生,对游戏开发公司、动画工厂等企业极具吸引力。对印刷出版业而言,新加坡既是亚洲金融和专业新闻的交汇点,又是一个具成本效益的印刷发行中心。
东西方交汇的平台
新加坡与区域市场紧密联系,而亚洲市场对数码媒体娱乐产品需求量庞大。作为一个环球化都市、城市化的亚洲城市国家,它拥有东西方文化交汇下的独特平台。政府还制定了专门政策,吸引和留住来自世界各地的人才,为进军本地的企业打造一个创意人才的“大熔炉”。
亚洲广播内容播送中心
自上世纪90年代,新加坡已经吸引了很多全球性广播公司入驻。现在,已有多家新闻频道从本地向他们的区域受众播送节目,其中包括英国广播公司、美国全国广播公司亚太财经频道(CNBC Asia Pacific)和ESPN Star Sports,并从广播起步,逐渐扩展到内容创造。AXN2007年的实况节目《The Contender Asia》就是其中一例,它由本地的Imagine OmniMedia公司与美国马克伯内特制作公司(Mark Burnett Productions)合作,节目的拍摄在全部在新加坡进行,而其后期制作则由本地企业IFW制作公司(Infinite Frameworks)完成。
充足的可用资金
作为主要的金融中心,新加坡拥有宝贵的资金渠道。目前,有超过10亿元来自银行、金融机构和投资者的私人资本资金可供传媒项目和企业发展之用。此外,政府也是重要的资金来源。从2003年至2007年,政府已通过媒体发展管理局的"联合制作"(co-production)协议向传媒业注资1亿9000万元。
亚洲第一个数码影片发行中心
在2007年12月,美国Technicolor数码电影宣布获得资讯通信发展管理局(IDA)支持,在新加坡设立数码电影枢纽和网络营运中心。这是Technicolor首次在亚洲的数码电影枢纽和网络营运中心项目。该计划将为本地与亚太区的电影工业提供数码电影服务和相关的管理方案。而仅在一个月前,淡马锡理工学院开设了亚洲第一所互动数码中心,进行行业内最先进的三维创新技术研究和实验室项目开发、培训。
领先的互动数码媒体教育中心
美国首屈一指的电脑动画学院迪吉彭理工学院(DigiPen Institute of Technology)在本地设立了分院,该学院采用先进的教学方法,并有与国际领先的交互数码媒体公司合作的难得海外机会,将协助新加坡培养一批电脑游戏及动画公司人才。再加上世界各地流入本地的人才,将非常有利于激发多元化创新概念。
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