发送本页面给朋友便于打印的版本
新加坡数码媒体业开拓新领域

 
700多名电玩高手聚集新加坡,参与世界网络游戏锦标赛(World Cyber Games,WCG)
 
近年来,新加坡政府提倡"媒体21"计划,其愿景是在未来10年内把新加坡打造成为"环球媒体都市"。

"媒体21"计划通过5大策略来实现这一愿景,一、发展与出口高素质的新加坡制造产品 ,二、发展成为第一流的数码媒体城市,三、 扩大媒体业的创意人材队伍,四、将新加坡定位为金融和产权交易的电子媒体中心以及五、 打造一个有益于让媒体企业蓬勃发展的环境。

为了落实新加坡的"媒体21"(Media 21)发展计划,新加坡经济发展局(经发局)将在未来5年内拨出5亿元推动本地数码媒体行业,并承诺在之后的第二个5年,拨款另外5亿元继续"培育"这行业。

经发局希望,到了2012年,数码媒体业可为新加坡创造3%的国内生产总值;到了2018年可为新加坡经济贡献100亿元的增值,并直接创造出最少6000个工作机会和另外2万4000个相关的工作机会。

社会发展、青年及体育部长兼贸工部第二部长维文医生指出,"媒体21"将从四个方面着手:

  • 第1, 加强与业者的联系、吸引他们前来新加坡设立业务。
  • 第2, 吸引更多国际著名学校在新加坡开办电子艺术和动漫课程,培育人才。
  • 第3, 为提高这个技术领域的研发活动,刚成立的国家研究基金会(National Research Foundation)将额外拨款,资助并深化该产业的基础研究。目前,生物医药科学、环境与水源科技,以及互动和数码媒体这三个领域为新加坡提供4万个职位并带来89亿的产值。政府成立的国家研究基金会的目标是到了2015年,能够推动生物医药科学、环境及水务科技,以及互动和数码媒体这三个领域的发展,把这三个领域的职位增加一倍达8万个,产值则增加两倍达270亿新元。
  • 第4, 经发局也将吸引更多数码媒体基金在我国管理,以确保公司能够得到充足的资金来支持它们的活动。
 
经济发展局通过南洋理工学院设立"电玩游戏创制社群"(Games Creation Community,GCC),为电脑游戏制作栽培人才、吸引外资,希望营造电脑游戏文化的风气。
 
世界顶尖的网络游戏竞技

新加坡单是在2005年就主办了世界网络游戏锦标赛(World Cyber Games,WCG)和职业电玩联盟(Cyberathlete Professional League)等世界顶尖的电玩竞技赛事。其中2005年11月主办的世界网络游戏锦标赛吸引了来自 70 个国家的 750 名网络战士和 4万名观众而职业电玩联盟全球巡回赛新加坡站是临时替代中国成为巡回赛的其中一站,并在短短一个多月就成功举办了这个重要的国际比赛。

创造电玩资源网络


经发局在2004年9月在南洋理工学院设立"创造电玩资源网络"(Games Creation Community),这计划将推动、协调、带动正处于萌芽阶段的本土电子游戏业。

经发局和南洋理工学院网罗了本地电玩游戏业各环节的专家,制造一个全面互助与支持的社群网,让电玩业尽快进步到能跑会跳的阶段。目前这个资源网络共有28个商家参与,让电玩开发商、创业风险投资者和运营商能聚在一起,并为他们提供软件开发的工具,测试平台、资金、市场/顾客、人力资源等,让有兴趣的起步公司在此成长、创新、试验和推出新产品。
 
美国卢卡斯电影公司于2004年8月宣布成立新加坡卢卡斯电影动画公司。当时担任贸工部长的杨荣文(右)将开幕纪念牌交给卢卡斯营运总裁林美曦。
 
吸引外国企业并主办世界级电玩活动

在新加坡政府的鼓励下,美国、日本等地的企业 (如美国卢卡斯电影公司 (Lucasfilm)、美国游戏出版商艺电、美国动漫学府 Digipen理工学院 (DigiPen Institute of Technology )、日本游戏制作Genki、光荣 (Koei)、中国游戏制作逸海情天等) 频频到新加坡来开设分公司。这些企业都表示,促成他们决定到新加坡成立分公司的主要原因是新加坡对知识产权及教育的重视。

DigiPen理工学院


经发局引进专门培训电脑游戏设计、动漫程序编辑、三维建模、软件 等电脑科技人才的美国DigiPen理工学院(DigiPen Institute of Technology),在新加坡设立该校在亚洲的第一所分校。这所名校将能培养高技术专业人才,吸引海外学生,增加新加坡的数码媒体人力资源,也有助于新加坡发展成为亚洲科技教育中心。

DigiPen理工学院新加坡分校将在明年1月开课,校舍地址暂定在纬壹城。分校将耗资200万美元兴建,并开设与电脑动画游戏设计相关的学士和硕士学位课程。课程内容包括数学、物理,以及游戏设计电脑知识。学生每学期须自组团队设计新游戏。

所有学位课程采用积分制度,每个学士学位课程共154学分,分4年完成,每学分收费300美元。

分校今年4月起招生,计划招收70名学生。校方希望到2012年能把学生人数增加到600人,其中半数来自本区域。

光荣公司


日本电玩制造商光荣公司去年耗资300万元,在新加坡设立了日本之外的全球首个制作室,并将从新加坡及邻近国家聘请90名专业人士。

对于新加坡制定成为全球数码媒体中心的目标,光荣公司非常认同,并看好其潜力,因此光荣公司选择在新加坡设立公司。

新加坡制作室的首个制作将是《三国志》网上游戏版,游戏计划明年在新加坡、日本、中国、台湾和韩国推出,有望吸引超过1万名网络战士,之后再推广到亚洲其他地区以及欧洲和北美国家。

光荣公司相信,在日本业者的参与和带动下,新加坡的电脑游戏软件业在四五年内就有能力开发素质一流的电脑游戏软件。

新加坡卢卡斯电影动画公司


制作“星球大战”的美国卢卡斯电影公司(Lucasfilm)于2004年8月与新加坡经济发展局投资公司(EDB Investments)、创新科技(Creative Technology)及StarDust投资公司合资,成立新加坡卢卡斯电影动画公司(Lucasfilm Animation Singapore)。这是卢卡斯电影公司第一次走出美国,在海外成立动画工作室,也是第一次与政府单位合作。

新加坡的工作室将着重于数码动画电影、电脑设计、游戏等3个领域,预料将能创造大约200个就业机会。借助于卢卡斯的号召力,这工作室将有望吸引全球专业人士到新加坡,并将与新加坡大专院校联合举办一些训练课程,栽培当地人才。



返回